MANEJO DEL TECLADO

TECLADO DE UN ORDENADOR DE ESCRITORIO
TECLADO DE UN ORDENADOR PORTÁTIL


El teclado posee cuatro zonas bien definidas:

·       Zona de teclado alfabético: Ocupa la parte más amplia del teclado, compuesta por las letras que integran el alfabeto. Es similar al teclado de una máquina de escribir tradicional.

·       Zona de teclado numérico: Ubicada en la parte derecha del teclado. Es similar al teclado de una calculadora.

·       Zona de edición de página: Se ubica en la parte intermedia entre el teclado alfabético y el numérico. Es muy útil para desplazarse en textos y editar documentos.

·       Zona de función: Se despliega en forma horizontal en la parte superior del teclado. Las teclas de función sirven de 'atajos' para realizar ciertas tareas dentro de aplicaciones.

A continuación reseñamos la localización y las funciones de las principales teclas:

TECLA               

POSICIÓN

FUNCIONES

Bloq mayús (Caps Lock)



 

A la izquierda del teclado la 3ª tecla hacia arriba.

Al presionar esta tecla, todo lo que escribamos aparecerá en mayúsculas hasta que volvamos a presionar la misma tecla.

Cuando presionamos esa tecla por primera vez se encenderá una luz en la parte superior derecha del teclado marcada con el nombre de la tecla (bloq mayus). Al volver a presionar la tecla se apaga la luz.

Enter o intro

Situada a la derecha del teclado alfabético ocupando la 3 posición desde abajo y que se caracteriza por tener forma de “Linvertida

Permite introducir un salto de línea.

Nos permite también ejecutar las funciones u órdenes de cada comando o barra de herramientas.

(Equivale al botón izquierdo del ratón).

SHIFT

Está situada tanto a la izquierda como a la derecha del teclado alfabético tiene una flecha con los bordes gruesos y que señala hacia arriba.

Ocupa la segunda posición empezando por abajo.

Permite sacar los caracteres superiores existentes en cada tecla.

Si estamos escribiendo en letras minúsculas al presionar la tecla Shift el siguiente carácter saldrá en mayúsculas hasta que soltemos la tecla Shift. Sucede a la inversa si estamos escribiendo todo en mayúsculas.

Barra espaciadora

Está situada abajo en el centro del teclado alfabético. Es la tecla más larga que hay.

Inserta un espacio corriendo el cursor hacia la derecha.

WINDOWS

Generalmente está situada a izquierda y derecha de la barra espaciadora. Tiene el logotipo de Windows en forma de cruz dentro del marco de una ventana.

Al pulsar una vez esta tecla aparece en menú INICIO de Windows.

Al presionarlo una segunda vez desaparece el menú.

Alt GR

Está situada a la derecha de la barra espaciadora

Permite sacar el carácter situado en la parte inferior derecha de algunas teclas.

Menú

contextual

Icono de menú desplegable situada al lado de la tecla Control derecha en la primera línea del teclado alfabético

Despliega un menú diferente dependiendo del entorno en el que estemos trabajando (es una lista de posibilidades o alternativas). (Equivale a pulsar el botón derecho del ratón).

Tabulador

Está situada en la parte izquierda del teclado ocupando la cuarta posición desde abajo. Se caracteriza por tener dos flechas que señalan a izquierda y derecha

Al presionar esta tecla desplaza el cursor a la casilla siguiente en una tabla o formulario.

En un texto desplazara el margen izquierdo (aumenta la sangría del párrafo).

Introduce una línea más en una tabla situando el cursor en la última casilla de la misma.

Permite cambiar de botón en una ventana de configuración del panel de control y barras de menús.

Back Space

Está situada a la derecha del teclado alfabético ocupando más o menos la cuarta posición empezando por abajo.

Se caracteriza por tener una flecha larga que señala hacia la izquierda.

Esta tecla permite borrar en el sentido de la flecha.

En la navegación por Internet nos retrocederá a la página anterior visitada dentro de un historial de navegación.

Nos sube de nivel en una jerarquía de carpetas en el explorador de Windows.

Esc

Está situada en la parte superior izquierda del teclado.

Permite cerrar menús emergentes y cancelar procesos.

Alt

Está situada a la izquierda de la barra espaciadora.

Realiza funciones especiales cuando se usa en combinación con otras teclas.

Control

Existen dos teclas con el mismo nombre y función situadas una a cada lado del teclado alfabético ocupando las esquinas inferiores.

Realiza funciones especiales cuando se usa en combinación con otras teclas.

Supr

Está situada arriba de las teclas de navegación generalmente a la izquierda

Esta tecla permite borrar de izquierda a derecha.

También permite eliminar un archivo previamente seleccionado.

Teclas de Navegación

Es un grupo de cuatro flechas en la que cada una apunta a una dirección diferente: Arriba, abajo, izquierda y derecha. Este grupo está situado en la parte inferior del área del teclado de edición de pagina

Nos permiten desplazar el cursor mientras escribimos en el sentido de la flecha que presionamos.

Mientras navegamos en Internet, también nos permite avanzar o retroceder en una página de Internet.

Num Lock

Está situada en la esquina superior izquierda del teclado numérico (Block Num)

Nos permite activar o desactivar el teclado numérico. Cuando el teclado numérico está inactivo, las teclas 2, 4, 6, y 8 también permiten desplazar el cursor.

Page up

Está situada en la columna derecha de la zona de edición de página. (Re Pag)

Nos permite retroceder en una página (Va al principio)

Page down

Está situada en la columna derecha de la zona de edición de página, bajo de la tecla Re Pag.

Nos permite avanzar en una página (Va al final)

Home (Inicio)

Está situada en la zona superior de edición de pagina ocupando la posición central

Nos permite ir al principio de una línea en un procesador de textos

Fin (End)

Está situada en la zona superior de edición de pagina, bajo la tecla inicio

Nos permite ir al final de una línea en un procesador de textos.

 





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MANEJO DEL RATÓN

El ratón se caracteriza principalmente por tener dos botones, uno derecho y otro izquierdo. Existen otros con diferentes funciones personalizables.

En la pantalla aparece como una flecha que podemos mover desplazando el ratón con la mano sobre la alfombrilla. Esta flecha puede cambiar a reloj de arena o círculo rodando cuando el ordenador está procesando, o adquirir forma de “I” cuando estamos trabajando con un texto. Si levantamos el ratón de la alfombrilla, la flecha no se moverá por la pantalla. Estas son algunas muestras de las formas que puede presentar, dependiendo de dónde se encuentre:

El dispositivo, puede tener una rueda de desplazamiento, que permite avanzar o retroceder por una página o lista.

La velocidad del ratón, así como otras preferencias, se pueden cambiar desde el “PANEL DE CONTROL”, al que podemos acceder haciendo clic en “INICIO” y buscando el menú “CONFIGURACIÓN”. Una vez estamos dentro, buscamos la opción “DISPOSITIVOS” y haremos clic en la pestaña "MOUSE" (ratón en Inglés). Podemos ajustar más opciones en "Ajustar el mouse y tamaño del cursor" o bien en ""Opciones de mouse adicionales. Cuando hayamos hecho los cambios deseados, haremos clic en “APLICAR”.

Las funciones de los botones principales del ratón son las siguientes:

Botón izquierdo



Botón derecho

Un clic:

  • señala un archivo
  • ejecuta una opción del menú, o un comando en una barra de herramientas.

Dos clics:

  • abre un  archivo
  • ejecuta un programa desde el explorador

Siempre un solo clic

  • saldrá un menú contextual (desplegable) que será diferente dependiendo del lugar de la pantalla donde se haga el clic.
  • es una lista de posibilidades

 

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ENCENDER Y APAGAR EL ORDENADOR

Para encender el ordenador de sobremesa o escritorio, primero debemos localizar el botón con el siguiente símbolo 

tanto en la pantalla como en la torre y presionarlos. Los equipos portátiles únicamente disponen de un botón de encendido, generalmente en la zona del teclado, aunque también puede estar en un lateral.

El ordenador se pondrá en marcha y una vez haya acabado de arrancar, aparecerá el escritorio o la pantalla de inicio de sesión en la que hemos de escribir nuestra contraseña de usuario.

Una vez iniciado el sistema operativo, en el centro de la pantalla nos aparecerá una flecha que es el ratón. Esta flecha cambia de aspecto según dónde se encuentre o si el ordenador está realizando algún proceso, durante el cual adquirirá forma de reloj de arena (dependiendo de la configuración) o círculo en movimiento.

Escritorio de Windows 10

NOTA: Para empezar a trabajar adecuadamente con el ordenador, hemos de esperar hasta que cargue todos los procesos del arranque, que dependiendo de las características del ordenador, tardará más o menos tiempo. Esto es cuando la flecha del ratón deje de convertirse en el reloj de arena.

Para apagar el ordenador, primero debemos cerrar todas las ventanas que tengamos abiertas haciendo clic sobre la “X” (2) situada en el marco superior derecho de cada una de las ventanas. Para ello comprobaremos la barra de tareas viendo que no haya ninguno de los iconos con un subrayado (1).

A continuación debemos llevar la flecha del ratón a la esquina inferior izquierda de la pantalla y presionar una vez el botón izquierdo sobre “INICIO” (1).

Nos saldrá una lista desplegable, bajo la cual aparecerá la opción de “INICIO/APAGAR” (2).

Después nos saldrá un cuadro de diálogo en el que nos pide confirmación de aquello que queremos realizar, pudiendo aparecer las siguientes opciones:

  • APAGAR: Apaga completamente el equipo
  • REINICIAR: Apaga el ordenador y vuelve a arrancarlo automáticamente.
  • SUSPENDER: mantiene la memoria del ordenador y lo deja en un estado de bajo consumo de energía con todos los programas y ventanas que hemos dejado abiertos, para que así podamos retomar el trabajo rápidamente.
  • HIBERNAR: Guarda en el disco duro el estado de todos los programas y archivos abiertos y después apaga el ordenador.

Pulsamos una vez el botón izquierdo del ratón sobre la opción deseada.

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PARTES DE UN ORDENADOR: HARDWARE

En un ordenador portátil, las conexiones y unidad de DVD o grabadora se encuentran en los laterales. Al panel táctil del ratón suele tener los dos botones en la parte más próxima al borde del equipo.



  • Botón de encendido: utilizado para poner en marcha el ordenador. Generalmente no debemos utilizarlo para apagar el equipo.
  • Botón de reset: permite reiniciar el ordenador cuando este no funciona adecuadamente o no responde.

En un ordenador de sobremesa o de escritorio, las conexiones se encuentran principalmente en la parte posterior y alguna en el frontal, como más puertos USB y auriculares.

Las conexiones o puertos son aquellos puntos de entrada y salida de datos para conectar periféricos, como auriculares, impresoras, escáneres, discos duros, pendrives...

Los puertos del mouse y el teclado, paralelo y serie, existentes prácticamente solo en equipos de sobremesa, en la actualidad han sido sustituidos por el estándar USB.

  • Mouse: puerto PS2 utilizado para conectar un ratón.
  • Teclado: puerto PS2 utilizado para conectar un teclado.
  • HDMI: es una interfaz digital para conectar dispositivos de alta definición y ultra alta definición como monitores, televisores, reproductores de Blu-Ray, videoconsolas, cámaras de alta definición, etc. Transporta en el mismo cable el audio y el vídeo.
  • USB: reemplaza a puertos serie, paralelos, PS2. Se usa para transferir datos e incluso como fuente de alimentación. Hay varios tipos: A, B, mini USB, micro USB y tipo C, que es el más reciente.
  • Paralelo: puerto para la conexión de antiguas impresoras. Envia varios bits (unidades de información) de forma simultánea.
  • Serie: es una interfaz de comunicación digital de datos en la que la información se transmite de forma secuencial bit a bit por los conductores. De esta forma un puerto serie debe enviar toda la información en un bit detrás de otro.
  • VGA: son la base de la salida de vídeo de los ordenadores. Están siendo reemplazados por HDMI y Display Port que además de transmitir vídeo, también envían audio digital por el mismo cable.
  • LAN o ETHERNET: se utiliza para conectar el ordenador a otros dispositivos de red. Este puerto es el que conectamos a nuestro router. Los puertos RJ-45 están equipados con dos LED para indicar la transmisión y la detección de paquetes.
  • Entrada de línea: para capturar sonido estéreo de cualquier fuente, excepto micrófonos.
  • Salida de línea: para conectar altavoces o auriculares estéreo.
  • Micrófono: entrada de audio, para conectar un micrófono.

Internamente, un ordenador, independientemente de si es portátil o de sobremesa, tiene los mismos componentes adaptados al espacio disponible y con mayores posibilidades de expansión en un ordenador de escritorio o sobremesa.

  • Placa base: Es el componente principal del ordenador al que se conectan todos los demás componentes y dispositivos del mismo.
  • Pila CMOS: es la fuente de alimentación para mantener actualizados datos como la fecha y hora del ordenador y sus configuraciones.
  • Puertos IDE: es la interfaz de transmisión de datos entre un disco duro o CD-ROM y la placa base del ordenador.
  • Puertos SATA: es la interfaz de transmisión de datos entre un disco duro o CD-ROM y la placa base del ordenador, siendo más rápida que las IDE. Vienen a remplazar las antiguas conexiones IDE.
  • Ranuras PCI: es un tipo de conexión que se utiliza para conectar tarjetas de expansión a la placa base del ordenador, principalmente tarjetas gráficas, conectividad bluetooth, de red o wifi o incluso añadir más puertos USB al ordenador.
  • Disco duro: es el dispositivo de almacenamiento de información del ordenador, como el sistema operativo, las aplicaciones y archivos personales.
  • DVD-ROM: es un dispositivo para leer información de discos ópticos como CD's y DVD's. Algunos permiten grabar este tipo de discos. También existen unidades externas que se pueden conectar al ordenador a través de un puerto USB, en caso que el ordenador no tenga este tipo de unidad, como suele pasar en muchos portátiles.
  • Microprocesador: es el circuito electrónico que procesa la energía necesaria para que el dispositivo en el que se encuentra funcione, ejecutando los comandos y programas adecuadamente. Se le suele llamar "el cerebro" del ordenador.
  • Memoria RAM: es el módulo que carga todas las instrucciones que se ejecutan en el microprocesador. Estas instrucciones provienen del sistema operativo, dispositivos de entrada y salida, de discos duros y todo lo que está instalado en el equipo. En ella almacenan todos los datos e instrucciones de los programas que se están ejecutando y que son enviadas desde las unidades de almacenamiento antes de su ejecución. De esta forma podremos tener disponibles todos los programas que ejecutamos, sin apenas esperas.
  • Tarjeta de video:  es un dispositivo electrónico que se encarga de regular y determinar la forma en cómo se mostraran las imágenes y texto que se observa en el monitor de la computadora. Son las que envían señal a nuestro monitor, televisor o proyector. La calidad de la tarjeta de video en una computadora influye sobre todo a la hora de jugar, editar vídeo o 3D.

Por periféricos, entendemos todos aquellos dispositivos adicionales que conectamos al ordenador. Pueden ser de entrada o de salida de información. Algunos de ellos son los siguientes:

  • Auriculares: es el dispositivo de audio que se utiliza para evitar que otras personas puedan o tengan que escuchar el sonido que emite el ordenador, proveniente de música, vídeos, etc.
  • Cámara web: es una pequeña cámara digital conectada al ordenador que permite capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de forma privada.
  • Disco duro externo: es un dispositivo adicional de almacenamiento de información que permite guardar aplicaciones y archivos personales o realizar copias de seguridad.
  • Impresora: Es el dispositivo que permite extraer del ordenador una copia impresa de aquellos archivos o información almacenada digitalmente en el mismo.
  • Ratón: es el dispositivo que permite desplazar el cursor por la pantalla del ordenador para facilitar la ejecución de instrucciones y navegación. Va conectado generalmente por cable, pero también los hay inalámbricos.
  • Teclado: es el dispositivo de entrada que permite interactuar e introducir datos en el ordenador.
  • Micrófono:  es el dispositivo que permite transformar cualquier tipo de onda sonora en señales eléctricas, facilitando los procesos de grabación y transmisión de audio.
  • Pantalla: (o monitor) es el principal dispositivo de salida de información que muestra los datos a la persona usuaria. Hay algunas que pueden ser táctiles. La resolución es un aspecto importante ea la hora de elegirla dado que es el número de píxeles que es capaz de mostrar. A mayor resolución, mejor nivel de detalle.
  • Escáner: es un periférico de entrada que se utiliza para copiar documentos impresos y pasarlos a formato digital.
  • Altavoces: es el dispositivo de audio que se utiliza para emitir el sonido que emite el ordenador, proveniente de música, vídeos, etc.
  • Pendrive: es un dispositivo adicional de almacenamiento de información que permite guardar aplicaciones y archivos personales o realizar copias de seguridad y que generalmente tiene menor capacidad que un disco duro y son más económicos.

Todo esto es lo que se conoce con el nombre de HARDWARE.

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COMPETENCIAS DIGITALES

La Real Academia Española (RAE) define la palabra “alfabetizar” como la capacidad para enseñar a leer y escribir a alguien. En una sociedad en la que priman las tecnologías de la información y comunicación, hablar de ALFABETIZACIÓN DIGITAL consiste en proporcionar las habilidades necesarias para ser competente en el uso de estas tecnologías.

La COMPETENCIA DIGITAL implica el uso crítico y seguro de las Tecnologías de la Sociedad de la Información para el trabajo, el tiempo libre y la comunicación, apoyándose en habilidades TIC básicas: uso de ordenadores para recuperar, evaluar, almacenar, producir, presentar e intercambiar información, y para comunicar y participar en redes de colaboración a través de Internet.

La BRECHA DIGITAL es la separación entre quienes utilizan las nuevas tecnologías en su vida diaria y aquellas personas que no saben utilizarlas, que quedan en desventaja en la sociedad actual y podrían quedar marginadas. 

Para mejorar las competencias digitales, en este taller se tomará como referencia base la herramienta DIGICOMP del Marco Europeo de Competencias Digitales para la Ciudadanía, que se estructura en 5 áreas:

Área de competencia 1: Información y alfabetización digital

1.1 Navegar, buscar y filtrar datos, información y contenidos digitales

1.2 Analizar, comparar y evaluar datos, información y contenidos digitales.

1.3 Organizar, almacenar y recuperar datos.

Área de competencia 2: Comunicación y colaboración online

2.1 Interactuar a través de tecnologías digitales.

2.2 Compartir a través de tecnologías digitales.

2.3 Participación ciudadana a través de las tecnologías digitales.

2.4 Colaboración a través de las tecnologías digitales.

2.5 Comportamiento en la red.

2.6 Gestión de la identidad digital.

Área de competencia 3: creación de contenidos digitales

3.1 Desarrollo de contenidos.

3.2 Integración y reelaboración de contenido digital.

3.3 Derechos de autor (copyright) y licencias de propiedad intelectual.

3.4 Programación.

Área de competencia 4: seguridad en la red

4.1 Protección de dispositivos.

4.2 Protección de datos personales y privacidad.

4.3 Protección de la salud y del bienestar.

4.4. Protección medioambiental.

Área de competencia 5: resolución de problemas

5.1 Resolución de problemas técnicos.

5.2 Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas.

5.3 Uso creativo de la tecnología digital.

5.4 Identificar lagunas en las competencias digitales.

Podemos utilizar el Test Ikanos del Gobierno Vasco o la Plataforma de Autodiagnóstico de la Junta de Andalucía para conocer nuestro nivel de competencia digital, aunque para ello es necesario saberse manejar con Internet, el ratón (en caso de hacerlo con un ordenador)..., por este motivo, vamos a partir de cero, aprendiendo a manejar el ordenador, reconociendo sus partes y funcionamiento, adquiriendo conocimientos sobre software, hardware, creación y manejo de documentos, etc.

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Valoración del taller

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EN CONSTRUCCIÓN

Actualmente esta bitácora está siendo reconstruida y aprovechada para empezar un nuevo taller. Se mantienen las publicaciones antiguas que se irán actualizando según se vayan impartiendo los nuevos contenidos.
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